Dev-Blog
Wie aus einer Kindheitsliebe ein Spiel wird – Entscheidungen, Umwege und Bauteile, öffentlich dokumentiert.
Die Dark Factory
Über den Wunsch, der Umsetzung nicht mehr zuzusehen — eine GitHub-only-Sackgasse, mein Max-Abo ohne API-Key und warum am Ende ein eigener Runner die eleganteste Antwort ist.
Weiterlesen →Vom Hochhaus zum Spieltag
Zweiter Teil des Dev-Blogs: Warum sich das Herzstück von MadTV nicht einfach in ein Browsergame kopieren lässt – und wie eine Anleihe bei hattrick.org daraus etwas macht, das über Monate trägt.
Weiterlesen →Warum ich Televism endlich baue
Der Auftakt zum Dev-Blog: Wie aus einer Kindheitsliebe und fünfzehn Jahren aufgeschobenem Vorhaben doch noch ein Spiel wird — mit einem Coding-Assistenten als heimlichem Motor.
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