Dev-Blog
Wie aus einer Kindheitsliebe ein Spiel wird – Entscheidungen, Umwege und Bauteile, öffentlich dokumentiert.
Mit Vollgas in die Sackgasse
Das Herz meines Fernsehspiels belohnte ausgerechnet Langeweile. Im Konzeptlabor ließ sich das reparieren, schneller als je zuvor – so schnell, dass ich irgendwann nicht mehr merkte, wohin die Reise eigentlich ging.
Weiterlesen →Totgesagte leben länger
Agenten schreiben den Code, testen und reviewen ihn. Ist der SDLC damit tot? An meinem Ein-Mann-Projekt zeigt sich: Nicht die Übergaben verschwinden, sondern die Wartezeit dazwischen. Und was übergeben wird, ändert sich.
Weiterlesen →Die Dark Factory
Die Zusammenarbeit mit meinem Agenten läuft rund – und trotzdem fühle ich mich blockiert, weil ich bei der Umsetzung nur noch zusehe. Wie aus dem Wunsch nach mehr Effizienz eine Fabrik wurde, die am Merge Request ihre eigene Geschichte erzählt.
Weiterlesen →Die große Doku-Restrukturierung
Ein Wochenende lang habe ich Dokumentation umgeräumt, die inhaltlich längst stimmte – keine neue Zeile, kein neues Feature. Und dann habe ich gemessen, ob es dem Agenten wirklich hilft.
Weiterlesen →Teambuilding mit KI
Mit einem KI-Agenten zu arbeiten heißt nicht nur, Aufgaben zu verteilen. Als Team braucht es klare Regeln, gute Dokumentation und einen gemeinsamen Ablauf.
Weiterlesen →Das Gedächtnis mit Verfallsdatum
Aus Neugier habe ich einmal zugesehen, wohin meine Token wandern. Was zuerst wie Abzocke aussah, erzählt in Wahrheit vom vergesslichen Gedächtnis meines Partners – und davon, wann Feierabend richtig teuer wird.
Weiterlesen →Vom Hochhaus zum Spieltag
Zweiter Teil des Dev-Blogs: Warum sich das Herzstück von MadTV nicht einfach in ein Browsergame kopieren lässt – und wie eine Anleihe bei hattrick.org daraus etwas macht, das über Monate trägt.
Weiterlesen →Warum ich Televism endlich baue
Der Auftakt zum Dev-Blog: Wie aus einer Kindheitsliebe und fünfzehn Jahren aufgeschobenem Vorhaben doch noch ein Spiel wird — mit einem Coding-Assistenten als heimlichem Motor.
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